4.2 Flash基本操作
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在使用Flash制作课件的过程中,需要经常对图层、帧、元件和场景等进行操作,因此掌握这些概念和基本操作方法是制作Flash课件的基础。
图层是【时间轴】面板上重要的组成部分,通过图层可以制作结构复杂的课件。在制作的过程中,可以根据需要对图层进行新建、重命名、删除、锁定和隐藏等操作。
1.添加图层:打开时间轴窗口-单击左下角的新建按钮。(如图4-2-1)
2.选中并删除图层:选中要删除的图层,单击左下角的删除按钮(如图4.2-2),删除图层后,该图层所包含的对象也会被一并从舞台中删除,所以删除图层时一定要慎重。
3.重命名图层:双击想要重命名的图层进行修改。(如图4-2-3)
4.移动图层:选中并拖动图层即可。
5.锁定图层:选中要锁定的图层,单击后方的锁定按钮。图层被锁定后,舞台上位于该图层中的对象也被锁定,无法被选中,也无法进行移动和编辑。要解除锁定,单击图层名后的图层按钮即可。(如图4-2-4)
6.隐藏图层:选中要隐藏的图层,单击后方的隐藏/显示按钮。图层被隐藏后,舞台上位于该图层中的对象被隐藏起来,要显示该图层内容,只需要单击此图层的【×】按钮即可。(如图4-2-5)
Flash课件从前往后播放的过程,其实就是一幅幅画面按次序展示的过程。这一幅幅的画面被称作【帧】,在制作过程中,可以根据需要对帧进行添加、删除、移动等操作。
1.空帧:空帧在时间轴上就是一个个方格,表示图层中动画的结束。
2.关键帧:关键帧是制作课件时非常重要的帧,是用来定义动画变化、状态更改的帧。Flash会根据用户正确定义的关键帧,自动完成两个关键帧之间的一些指定的过渡效果。所以只有正确定义了关键帧,才能实现动画制作中的一些由电脑自动完成的过程。
3.普通帧:普通帧也称为静态帧,用于延长前面一帧的状态,在关键帧后面的普通帧为灰色,在空白关键帧后的普通帧为白色。
4.过渡帧:在两个关键帧之间,Flash自动完成渐变过渡画面的帧叫做过渡帧。Flash可处理两种类型的渐变:运动渐变和形状渐变。形状过渡帧(浅绿色)运动过渡帧(蓝紫色)如图4-2-7)。
5.插入帧:F6插入关键帧,F5插入普通帧。
6.选择帧:单击或拖动或按住shift单击。
7.删除帧:选中后单击右键在弹出对话框单击【删除】,或选中后按【Delete】删除。
8.移动帧:选中要移动的帧,按住并拖动到想要移动的位置再松开鼠标。
元件:分为图形、按钮、影片剪辑元件
1.新建元件:【插入】→【新建元件】
2.转换元件:将在场景中绘制的对象转换元件。
3.编辑元件:在场景或库中双击【元件】,进入编辑界面。
4.实例:创建好的元件可以从【库】面板中看到,使用时可以打开【库】面板,再将其拖入场景,拖入场景中的元件对象称为实例。
一个课件可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成;每个场景都是独立的,可以通过交互设置在不同场景之间实现跳转。
1.重命名场景:打开【场景】窗口→-选中要修改的场景→双击【修改】。
2.增加与删除场景:单击场景窗口的左下角的【新建】和【删除】按钮。
3.复制场景:单击场景窗口的左下角的【复制】按钮。